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533、我入赘都可以!(1 / 7)

优媒的新手机项目,已经正式进入了试产阶段。

林瑶抽空去了一趟优媒。

然后大概呆了一天。

当然,她过去其实也只是看看……顺便挂个名头让整个项目没有决定性的困难。

她在第一台手机试产出来,确定没有什么大问题后,就回去了。

术业有专攻。

到了生产阶段,她就几乎帮不上忙了。

与其在优媒耗着。

不如回去想想林木工作室主机产品部接下来的开发计划。

对。

林瑶还在考虑,主机产品部接下来该做什么。

抛开原创试水作。

主机产品部明年的作品要开始筹备了。

目前来说,Switch因为机能的限制,第一方大作依旧是最吸引玩家购买的点。

而游戏方面,明年估计又会有一轮混战。

主机、手机、PC。

横插在中间的Switch,要保持竞争力,肯定需要有一些有别于其他任何平台的游戏。

而这种游戏,只能由林木工作室这个第一方来做。

林瑶回去后,仔细想了许久。

最后,确定下来了两款游戏。

《超级马里奥:奥德赛》以及……《森友会》。

这两款游戏怎么说呢。

都是系列IP。

林瑶前世,这两款游戏之所以能获得如此大的成功,你说没有历史情怀加成,那肯定是假的。

毕竟任地狱成立的时间太久了,旗下随便个IP都能追述到FC时代。

特别是前者马里奥。

这更是任地狱的门面IP。

真要论影响力,跟马里奥比,塞尔达都差点。

有这么一种说法。

任地狱的IP。

马里奥负责的是开疆拓土,尝试各种新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证高质量高销量,编外作品则不断破圈,提高ip知名度。

而塞尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最高制作水准,就是奔着做出好口碑,来提高硬件的销量。

至于赚钱……由宝可梦负责……

这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级马里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。

因为在没有历史情怀加成的情况下。

一款不那么老少皆宜,偏向硬核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。

但现在的情况,有些不同。

主要是现在林木工作室的Switch,不像一开始,单单是‘硬核

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