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X感咸鱼,深夜求聊(1 / 2)

捂脸,好多人都说昨天的第四更水,现在看来也确实效果不佳。

不过且容我先“狡辩”一下,太长不看的直接跳到最后的认错环节就好。

其实我花心思最多的反而是第四章来着,从字数上也看得出来。就连删了不少之后的版本,字数也是四更里面最多的,保证不是纯“完成任务”或者“敷衍了事”。

当初的想法,一个是想避免大段大段的“威力”描写,或者把威廉和圣女之间的战斗拖得太长,所以把一部分战斗描写挪到了玫兰妮的旁观视角。

为了避免重复感太强,写这一段的时候是真的反复对照,连非必要的形容词都争取换掉,就是怕重复感太强,保证不是敷衍了事的,(^)。

另一个是为了引入沙雕行为,冲淡一下生死相搏的气氛。

这本书的基调很少死人,但前一秒刀剑相向,后一秒轻轻放过,你杀我我不想杀你,难免有些圣母的味道,前面我因为这个问题的处理,已经被喷很多次了。

无奈主角的人物设计,从一开始就不是杀伐果断的类型,可立场相对的战斗里,双方都不带杀心本就不可能。

而且打得火热的时候,突然强调一下心理活动,其实想留对方一命之类的,一个难免违和,也不怎么符合人设,另一个则等于种下了一个“输了也没事儿”的暗示,读起来紧迫感大打折扣……

而我想到的办法,就是转换一下气氛再收尾,所以才会有玫兰妮的大段沙雕复盘。

除此之外,还有为玫兰妮补上“掉线”期间的心里活动和行为,避免她突然出来“补刀”过于突兀,

以及稍微写一下她对两个“放屁都拐弯”的人的看法等等,为“补刀”时的行为铺垫一下等等,总之这部分真的不是在敷衍了事,相反写起来还挺吃力的。

狡辩结束,到了我认错的时间了。

毕竟一两个人有意见,很可能是口味不同,但如果很多人都觉得不太舒服,那就肯定是作者的处理有不好的地方了。

首先是战斗复盘的篇幅确实太长,即使换了说法变换了视角,依旧在重复已知的事情,有“纯水字数”的感觉其实在所难免。

其次就是心理活动和行为的比例问题,心理活动占比太多,导致具体行为的篇幅被挤占了不少,战斗的部分被压缩了。

再然后就是情节推动问题,第四章的人物的想法占了绝大多数,情节向前推进的幅度太小等等等等,能找出来的问题也绝不在少数。

这个……最后还是要再回护自己一下,因为写书的时候因为东西提前都铺在了脑子里,甚至知道很多“只有作者知道的世界”,而受篇幅、笔力、讲故事的水平所限,只能写出来一部分,掌握的信息区别极大,所以视角和

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